Как считается рейтинг

Рейтинг сделан на основе GD Stats by Lev. Шесть сильнейших результатов — одна формула для всего региона.

Рейтинг игроков

Каждое прохождение получает позицию уровня в СПб-листе. Чем сложнее уровень, тем меньше его номер и тем сильнее результат. Из достижений игрока выбираются шесть лучших.

Балл = 6√(h₁ × h₂ × h₃ × h₄ × h₅ × h₆)

Балл — среднее геометрическое шести наименьших условных позиций. Значения под корнем идут от самого сложного результата к самому простому. Новый результат вытесняет наибольшее значение из шестёрки. Для каждого уровня берётся только лучший результат: прохождение заменяет прогресс.

Меньше балл — выше место. Одинаковый балл даёт одинаковое место. Пустой слот равен 150; результат хуже 150 не заменяет пустой слот.

Попробуйте шесть хардестов

6√(1 × 10 × 25 × 50 × 100 × 150) = 23.92

Пустое поле — позиция 150. Для прогресса введите его условную позицию из формулы ниже.

Как учитываются прогрессы

Прогресс получает условную позицию и может занять любое из шести мест в наборе игрока. Для расчёта берётся место h, на которое уровень встал бы среди всех пройденных в Петербурге и области. До первого прохождения уровень не появляется в основном листе.

f = h × 2 × (T / c)ln(2) / ln(T / t)
h
Место уровня в СПб-листе, если бы он был пройден
c
Процент прогресса игрока
t
Минимальный лист-процент
T
Конец уровня: последняя возможность умереть

Лист-процент и процент конца уровня берутся из топа-150 Coreboard. Сам уровень также должен находиться в текущем глобальном топе-150 Demonlist. Прогресс ниже t не учитывается, а c выше T ограничивается значением T.

Попробуйте формулу

Пороги можно изменить
Условная позиция31.61

Эта позиция сравнивается с остальными результатами игрока. Чем ближе прогресс к концу уровня, тем сильнее результат.

Рейтинг районов

В зачёт идут шесть самых сложных уникальных прохождений игроков района и достижения, отдельно добавленные администрацией. Повторные прохождения одного уровня считаются один раз. Прогрессы не учитываются.

Геометрическое среднее и пустые слоты такие же, как у игроков. Достижения за пределами местного топа-150 остаются в карточке района, но не улучшают балл.

У игрока один район. При его смене все прохождения переходят в зачёт нового района.

Источники и обновления

Принятые рекорды привязанных глобальных профилей импортируются автоматически. Администрация также может принимать результаты самостоятельно.

Если рекорд исчез из глобала, он сохраняется в расчёте с отметкой до решения администрации. При сбое источника остаются последние успешно загруженные данные.

Legacy и история

Legacy list хранит уровни, покинувшие местный топ-150. Дата вылета — момент, когда сайт обнаружил изменение, а не восстановленная историческая дата.

В истории изменений сохраняются постановки и перестановки уровней, переходы между Main list (1–75), Extended list (76–150) и Legacy list, а также изменения мест игроков и районов. Изменение только балла не создаёт событие. Новые рекорды на Legacy-уровнях больше не принимаются.